<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TechBlog</title>
	<atom:link href="http://munksgaard.eu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://munksgaard.eu</link>
	<description>- the pragmatic way</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 12:51:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Sniper: Ghost warrior review &#8211; PC</title>
		<link>http://munksgaard.eu/2010/08/05/sniper-ghost-warrior-review-pc/</link>
		<comments>http://munksgaard.eu/2010/08/05/sniper-ghost-warrior-review-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 12:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[gaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://munksgaard.eu/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Langsomt kryber jeg frem i den beskidte underskov, og nærmer mig klippen der giver det fulde udsyn over den militante lejr hvor jeg ved at den tidligere kollega og nu landsforræder opholder sig. Med hjertet opppe i halsen sniger jeg &#8230; <a href="http://munksgaard.eu/2010/08/05/sniper-ghost-warrior-review-pc/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://munksgaard.eu/wp-content/uploads/2010/08/sniper_ghost_warrior.jpg"><img src="http://munksgaard.eu/wp-content/uploads/2010/08/sniper_ghost_warrior-300x166.jpg" alt="Et scrronshot fra Sniper Ghost Warrior hvor han faktisk har fundet et god sted at skyde fra" title="Sniper Ghost Warrior" width="300" height="166" class="alignright size-medium wp-image-34" /></a>Langsomt kryber jeg frem i den beskidte underskov, og nærmer mig klippen der giver det fulde udsyn over den militante lejr hvor jeg ved at den tidligere kollega og nu landsforræder opholder sig. Med hjertet opppe i halsen sniger jeg mig langsomt&#8230;uendeligt langsomt frem, men rammer i det samme en usynlig mur. Irriteret vender jeg mig om, men sidder pludselig klemt fast mellem sten og den usynlige mur. Lettere fjoget rejser min snigskytte sig op, og begynder at hoppe og danse rundt i underskoven, for at undslippe fejlen &#8211; heldigvis lykkedes det og seancen er gået uopdaget hen, den uanende fjende er atter et mål.<br />
Stadig kravlende langs jorden forsøger jeg at finde en anden vej mod den grumme forræder, da én af hans evil henchmen spotter mig med det blotte øje på 400 meters afstand, gennem sprækken på et telt. Hans skud advarer med det samme hele lejren der på magisk vis står med siden eller ryggen til, skyder ligegyldigt ud i luften med tilsyneladene varmesøgende projektiler. Der går ikke mange sekunder før jeg er død og kan starte forfra.<br />
Lettere irriteret kan jeg starte forfra, og benytte de indbyggede GPS-pointere i spillet &#8211; de er så heldigt indrettet at de spawner fjender i et væk, og giver mig absolut ikke de bedste chancer i min rolle som finskytte.</p>
<p>Okay, spillet har nogle fejl&#8230;faktisk har det rigtig mange irriterende fejl, og når man blander dem sammen med et spil der ikke differentiere sig synderligt fra mange andre militante FPS-spil har vi altså en cocktail der nærmest kun kan bruges søndag morgen til at behandle tømmermænd eller &#8211; det kan det så ikke engang, da AI&#8217;en har et syn der kan gøre en musvåge misundelig, hvilket tilføjer spillet en besværlighedsfaktor der til tider er helt urimelig.</p>
<p><strong>Lidt af det spiltekniske:</strong><br />
Spillet er baseret på Chrome Engine 4 der bl.a. har lagt motor til Call of Juarez, der var et relativt kedeligt western spil. Man kan ikke interagere synderligt med miljøet, køretøjrer er offlimit og kun nogle få elementer der er beregnet til det, såsom nogle af bilerne, kan eksplodere.<br />
Græs og blade kan blive penetreret af dit projektil, mens massive forhindringer som løsthængende reb eller fligen fra et telt er en klar overmagt overfor dit 12.7mm tykke cal .50 projektil.</p>
<p>Som du måske kan læse mellem linierne er jeg ikke synderligt imponeret over City-Interactives præstationer, men jeg tror heller ikke det er deres strategi, at blive nævnt og fremhævet som banebrydene spiludviklerhus.<br />
Hvis man ser på de polske spilhus&#8217; historie, har de mere end 100 spil på samvittigheden, siden de blev etableret i 2002. De lever helt sikkert på mængden af produkter, fremfor kvaliteten og det banebrydene.<br />
Det kan man jo så mene om hvad man vil, men som det ser ud nu her, er det tilsyneladene en bedre forretningsstrategi end den som Deadline Games havde, hvor man udviklede sin egen engine og forsøgte at komme med et anderledes actionspil. Her taler jeg naturligvis om Total Overdose.</p>
<p>For at mildne den ophidsede stemning herinde, er <a href="http://www.spilpriser.dk/Product/Details.aspx?q=sniper+ghos&#038;sp=all&#038;pid=4196245" target="_blank">prisen på spillet</a> allerede nede på under de kr 250,- hvilket gør det betalbart &#8211; og har man ikke noget maling man kan kigge på, mens det tørre, så kan man jo overveje at spille sig lidt Sniper: Ghost Warrior.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://munksgaard.eu/2010/08/05/sniper-ghost-warrior-review-pc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Grooveshark</title>
		<link>http://munksgaard.eu/2010/06/12/grooveshark/</link>
		<comments>http://munksgaard.eu/2010/06/12/grooveshark/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 11:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://munksgaard.eu/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Jeg har gennem det sidste år været stor fan af tjenesten grooveshark, hvor man kan streame musik fra tusinder af albums, direkte ud gennem ens højtalere &#8211; og må¨erkende jeg har været ret stor fortaler for tjenesten. Lad mig slå &#8230; <a href="http://munksgaard.eu/2010/06/12/grooveshark/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har gennem det sidste år været stor fan af tjenesten <a href="http://grooveshark.com"><strong>grooveshark</strong></a>, hvor man kan streame musik fra tusinder af albums, direkte ud gennem ens højtalere &#8211; og må¨erkende jeg har været ret stor fortaler for tjenesten.<br />
Lad mig slå det fast med det samme, jeg er ikke HiFi-nørd, og lyd af bare en nogenlunde kvalitet tilfredstiller mig rigeligt. Jeg er muligvis skadet af et årti med dårligt samplet MP3-musik, middelmådige PC-højtalere og halvbilligere MP3-afspillere.<br />
For et par dage siden sad jeg og forberedte mig på en kommende eksamen (Java teknologi og WebServices på IT-U), og havde Evanescence&#8217;s My Immortal kørende i baggrunden, og lagde mærke til, at hendes stemme ofte blev kappet, eller grynet. Jeg spekulere på om mit Logitech (Der er ét af Logitechs første 5-vejs systemer), virkelig var så dårligt, og satte en MP3-version af samme nummer på &#8211; det var ret tydeligt at nummeret rummede langt mere dybde i min lokale version(192kbps).</p>
<p>Lykkelig for at have fundet en undskyldning for ikke at læse, kastede jeg mig over Grooveshark igen, for at finde en version der enten be-, eller afkræftede min teori.</p>
<p>Nummeret ligger rigtig mange gange hos Grooveshark, så der var rig mulighed for at teste.<br />
Jeg fandt flere numre, hvor kvaliteten var markant bedre end hvad det første havde budt på &#8211; og hvor kappet var mindre tydeligt&#8230;men jeg fandt ingen hvor det var helt væk, og slet ingen i samme kvalitet som det jeg havde liggende. Grunden er naturligvis, at høj kvalitet tager for meget båndbredde, og Grooveshark-tøserne har valgt at kappe samplingsraten.</p>
<p>Min konklusion må være, at Grooveshark er en ganske fantastisk service&#8230;men lad være at se det som et alternativ til din nye BD-samling af Beethovens samlede værker.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://munksgaard.eu/2010/06/12/grooveshark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kunsten at finde de kritiske systemer</title>
		<link>http://munksgaard.eu/2010/06/02/kunsten-at-finde-de-kritiske-systemer/</link>
		<comments>http://munksgaard.eu/2010/06/02/kunsten-at-finde-de-kritiske-systemer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 17:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kritiske systemer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://munksgaard.eu/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;de fleste har været igennem SLA-øvelser, hvor maskinparken gennemgåes, og maskinerne kategoriseres efter hvor kritiske de anses at være. Ofte peges der på det store databasehotel, mainframen der indeholder forretningskernene eller directory-systemet. Disse systemer er som oftest clustered&#8230;backet up, har &#8230; <a href="http://munksgaard.eu/2010/06/02/kunsten-at-finde-de-kritiske-systemer/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;de fleste har været igennem SLA-øvelser, hvor maskinparken gennemgåes, og maskinerne kategoriseres efter hvor kritiske de anses at være.<br />
Ofte peges der på det store databasehotel, mainframen der indeholder forretningskernene eller directory-systemet.<br />
Disse systemer er som oftest clustered&#8230;backet up, har standby-systemer i sovende datacentrer, og der foreligger flotte continuity-planer.<br />
Går det ekstra vildt for sig, har man faktisk anstrengt sig med at teste setuppet, og gennemgået continuity-delen med kritiske øjne.</p>
<p>&#8230;and what could possibly go wrong?</p>
<p>Jeg har flere gang set, at én af de mest vitale komponenter overses &#8211; totalt.<br />
Domain Name System.<br />
DNS&#8217;en er ofte en ubetydelig lille dims, der køre på en forældet Windows over i hjørnet i maskinstuen.<br />
Nåehja &#8211; bevares, den har ikke været nede de sidste 7 år &#8211; og den er som sådan ikke databærende.<br />
Men hvad er impact ved nedbrud af maskinen?</p>
<p>Som oftest er applikations-systemer forbundet til deres database&#8230;på hostnavn.<br />
Ligesom klienter kender deres server&#8230;gennem et hostnavn.<br />
Helt ærlig &#8211; hvem er så dum at bygge sin infrastruktur idag på IP-adresser??</p>
<p>&#8230;helt ærlig, hvem er så dum, ikke at kende og anerkende én af de vigtigste komponenter i infrastrukturen &#8211; og prioritere den op, med andet end: &#8220;Vores DNS &#8211; den er aldrig nede&#8221;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://munksgaard.eu/2010/06/02/kunsten-at-finde-de-kritiske-systemer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Så er vi oppe&#8230;endelig</title>
		<link>http://munksgaard.eu/2010/06/02/sa-er-vi-oppe-endelig/</link>
		<comments>http://munksgaard.eu/2010/06/02/sa-er-vi-oppe-endelig/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 10:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Generelt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://munksgaard.eu/?p=8</guid>
		<description><![CDATA[velkommen til min blog, der kommer til at omhandle ibm teknologier som websphere men nok også andre teknologier som biztalk aix windows 7, eller hvad jeg kan hive op af skuffen. <a href="http://munksgaard.eu/2010/06/02/sa-er-vi-oppe-endelig/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>den originale blog er blevet droppet, ligesom jeg har skiftet fra et surftown-styret hotel, til min egen server og med gratisdns.dk som udbyder.</p>
<p>TechBloggen her er baseret på det enkle WordPress, i en version 3.0 (rc1).</p>
<p>Og den viden der bliver hældt i bloggen, over de kommende måneder er primært baseret på blå teknologier (Læs: IBM), men vil nok også bliver krydret med andre verdener.</p>
<p>Bloggen kommer til at indeholde livs- og kundelommefilosofier, set gennem øjnene på en dreven tekniker &#8211; der både indgår i rollen som arkitekt, konsulent (rådgivende såvel som udførende) og driftsmand, i ét af Danmarks mest prominente konsulent- og <a href="http://www.nnit.com">IT-huse</a>.</p>
<p>Happy reading, and please&#8230;do leave a comment or two.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://munksgaard.eu/2010/06/02/sa-er-vi-oppe-endelig/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
